更新时间:2026-05-16
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首先,先挂上代码。然后说部分废话,读代码好处非常之多,提高技术,增加理解力,以及获得不同思路等。读代码甚至对比写代码来说,学习效率有过之而无不及.文章针对初级又在初级之上,没有一定的基础看不懂,有一定的基础就可以跟着这篇帖子,做出你自己的C语言随机迷宫,这里的做出并不是抄代码,而是变为你真正的知识,在没有参考的时候,也可以流畅的写出你的代码.
#include windows.h //WINDOWS.H是主要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。 具体包涵了什么。。太多了 自行百度
这里为什么要用宏,什么情况下使用宏,可能要问为什么不直接用 12345来代替。简单的来说就是提供一个方便,并增加一定的效率。还有重要的一点就是增加代码的可读性。尽量避免用01234这样无意义的数字而使用宏定义能良好的提高开发效率,在小程序中可能不算什么,但是在大程序可就不一样了,然而宏定义也并非只能定义简单的1234 。
看到这里可能就有很多人蒙了 COORD是个什么东西? COORD实际上是一个结构体 包括结构体成员SHORT X,SHORT Y;
这个函数中的算法根据源代码作者所说是从网上找的 .然后搜了搜.我去 略长,略长,转到论坛压力略大略大 还分别有不会离散数学的和使用深度优先遍历..两种版本,最主要的是带图了,推荐亲自前去观看吧,带上图理解比较容易..所以想要理解算法部分,还是看连接文章吧
其实理解这个函数很容易 getch() 为无回显获取一个字符,什么叫无回显获取一个字符? 写一个小程序来测试一下
可以发现只会进行输出,而输入时不会显示所输入字符。 可能会有人疑惑ESC的ASCII确实是27 可是其他的是什么呀?ASCII中是没有上下左右的值的,这里的值是键盘控制码,不是ASCII!注意了!关于获取某个按键的值可以用以下程序
这个函数实际上比较容易理解,他首先将光标指向入口,然后在main函数中遍历整个map数组,画出地图 。也可以不用 入 出 ※ 空格 这些来做地图 比如改一下
事实上这个函数也不是很难理解 所有函数除了算法部分都不难理解,就看用不用心去读代码了
就像注释那样, gotoxy(2*y-2,x-1); 到达入口处 用☆当玩家,然后先进行判断是否到达终点,如果达到终点或按ESC则结束游戏,负责就开始接受按键,进行移动,说是移动实际上就是不断变化 map[x][y] x和y的值 并进行判断是否到达终点,按下ESC如果没有则根据 x++ x-- y++ y-- 来进行上下左右后改变所在二维数组中的位置 打个比方
第一次写源码分析..蛋疼..尤其是发帖 发了N次 终于不知道为什么百度不和谐了
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